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卡通游戲角色貼圖設計教程

卡通游戲角色貼圖設計教程

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內容簡介

本書全面講述了卡通游戲角色貼圖設計的基本概念和應用,在3ds max中材質與貼圖的創建和編輯都是通過材質編輯器來完成的,並且通過最後的渲染表現出物體表面不同的質地、色彩和紋理。首先講解了使用材質編輯器制作游戲對象的貼圖,並且利用貼圖技術來實現很多無法用模型來表現的細節。又具體講解在Photoshop中繪制寶劍、頭盔和鎧甲3種道具貼圖的方法。進一步通過講解Q版男主角和女主角的制作方法,將這些內容串起來,形成一個完整的3D制作項目。最後,通過“創建恐龍模型”、“展開恐龍UV”和“繪制恐龍貼圖”三部分,完成創建恐龍的任務。

學習完本課程,學員將具備良好的卡通游戲角色貼圖設計等理論和實踐能力,能夠勝任卡通游戲角色貼圖設計的職位,具備強勁的就業競爭力。

本書可以作為本科及高職高專學生的教科書,也可以作為希望從事卡通游戲角色貼圖設計方面開發的初學者的入門參考書。
 

目錄

叢書序
前言
第1章 游戲中的材質與貼圖
1.1 材質編輯器介紹
1.1.1 材質樣本球區
1.1.2 工具欄區
1.1.3 材質參數卷展欄區
1.2 貼圖類型
1.2.1 游戲中“位圖”貼圖的應用
1.2.2 其他貼圖類型
1.3 材質類型
1.3.1 游戲中“標準”材質的應用
1.3.2 游戲中“多維/子對象”材質的應用
1.3.3 其他類型材質
1.4 “UV貼圖”和“UV展開”在游戲中的應用
1.4.1 展開寶劍UV
1.4.2 展開頭盔UV
1.4.3 展開鎧甲UV
課後練習
第2章 游戲貼圖的繪制
2.1 寶劍貼圖的繪制
2.1.1 提取寶劍UV線框
2.1.2 繪制寶劍貼圖
2.1.3 調整寶劍UV
2.2 頭盔貼圖的繪制
2.2.1 提取頭盔UV線框
2.2.2 繪制頭盔貼圖
2.2.3 調整頭盔UV
2.3 鎧甲貼圖的繪制
2.3.1 提取鎧甲UV線框
2.3.2 繪制鎧甲貼圖
2.3.3 調整鎧甲UV
課後練習
第3章 游戲角色模型——男主角制作
3.1 創建男主角人物模型
3.1.1 制作頭頸部
3.1.2 制作軀干上部
3.1.3 制作上肢
3.1.4 制作軀干下部
3.1.5 制作下肢
3.1.6 制作腰帶
3.1.7 制作耳朵
3.1.8 制作頭發
3.2 展開男主角UV
3.2.1 將各部分的模型進行分離
3.2.2 進行UV展開
3.3 繪制男主角貼圖
第4章 游戲角色模型——女主角制作
4.1 創建女主角人物模型
4.1.1 制作頭頸部
4.1.2 制作上衣包裹部位的模型
4.1.3 制作腰部和裙子部分的模型
4.1.4 制作上肢
4.1.5 制作下肢
4.1.6 制作頭發
4.1.7 制作耳朵
4.2 展開女主角UV
4.2.1 將各部分的模型進行分離
4.2.2 進行UV展開
4.3 繪制女主角貼圖
第5章 游戲角色模型——NPC(恐龍)制作
5.1 創建NPC——恐龍模型
5.1.1 制作頭部
5.1.2 制作軀干
5.1.3 制作前肢
5.1.4 制作後肢
5.1.5 制作犄角和耳朵
5.1.6 制作羽翼
5.2 展開恐龍UV
5.2.1 將各部分的模型進行分離
5.2.2 進行UV展開
5.3 繪制恐龍貼圖
課後練習
 

創意產業作為在全球化的消費社會的背景中發展起來的新興經濟模式,不僅是可觀的新增長點,更因其知識密集、高附加值、高整合的特性,對快速發展中的中國經濟的全面協調發展、優化產業結構有著不可低估的作用。動漫游戲是創意產業的主體,動漫游戲專業從業人員必須兼具軟件行業專家和藝術家的創造力。隨著動漫游戲從電影時代、電視時代、網絡時代到現在的移動媒體時代,動漫游戲的表現形式和內容不斷發展變化,動漫游戲設計制作、經營的各個環節迅猛發展,帶來了動漫游戲人才需求量的巨大缺口,尤其是創作兼技術優異的復合型設計人才更是供不應求。為推動我國動漫游戲產業的發展、培養本土動漫游戲專業人才,作者集多年動漫游戲設計與制作教學和著書的經驗推出本套“動漫游戲美術設計系列教程”。

本套“動漫游戲美術設計系列教程”共有10本,使讀者循序漸進地掌握動漫游戲美術設計知識及技術。

‧《游戲原畫設計教程》
‧《游戲角色原畫與界面設計教程》
‧《卡通游戲場景設計教程》
‧《卡通游戲角色貼圖設計教程》
‧《卡通游戲角色動畫設計教程》
‧《游戲道具設計教程》
‧《游戲材質節點設計教程》
‧《游戲場景燈光設計教程》
‧《寫實風格游戲角色制作教程》
‧《寫實風格游戲角色動畫制作教程》

本套“動漫游戲美術設計系列教程”適合于有志于動漫游戲事業的大中專學生和各個層次的動漫游戲愛好者。

本叢書得到中國電子視像行業協會數字影像推廣辦公室的大力支持,並將作為其中國數字影像行業人才培養工程數字藝術設計工程師專業技術資格認證指定培訓教材。數字影像推廣辦公室長期以來致力于中國數字影像行業人才培養工程,負責國內數字藝術設計工程師職稱(專業技術資格)認證工作(http︰//dgan.org.cn,peixun3000@163-com)。認證專業方向有︰數碼影視制作、多媒體藝術設計、室內設計、游戲設計、數字藝術設計、建築設計、動漫設計、視覺傳達設計、平面設計、包裝設計、工業設計、計算機輔助設計。

本系列教材所引舉例的圖片只做教學之用,不能作為任何商業目的,如有違反,所有責任自負。
 

詳細資料

  • ISBN:9787508460833
  • 規格:平裝 / 168頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
  • 出版地:中國

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