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Flash CS5動畫制作教程

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內容簡介

Flash 是一款集多種功能於一體的矢量圖形編輯和動畫制作的專業構件,《Flash CS5動畫制作教程》(作者:李林)從實用角度出發,結合精彩案例,以循序漸進的方式,由淺入深地全面介紹了Flash CS5的基本操作、常用工具、常用動畫制作方法,包括逐幀動畫、補間形狀動畫、傳統補間動畫、沿路徑運動的傳統補間、補間動畫、遮罩動畫和骨骼動畫,聲音和視頻,以及如何用動作腳本制作交互式動畫等內容。

《Flash CS5動畫制作教程》適合作為高等學校計算機及相關專業課程的教材或非計算機專業學生學習計算機動畫的教材,也可作為動畫設計培訓班的教材或參考書。
 

目錄

第1章 Flash CS5基礎入門
1.1 Flash可以做什麼
1.2 Flash CS5 的操作界面
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 工具箱
1.2.4 時間軸
1.2.5 場景和舞台
1.3 Flash CS5基礎
1.3.1 與Flash文檔相關的文件類型
1.3.2 幀
1.3.3 元件與實例
1.3.4 選取對象
1.3.5 對對象的其他操作
1.3.6 文檔操作
1.4 Flash CS5工具的使用
1.4.1 線條工具、刷子工具和顏料桶工具的使用
1.4.2 線條實例——繪制樹葉
1.4.3 橢圓工具和矩形工具的使用
1.4.4 鋼筆工具的使用
1.4.5 Deco(裝飾性繪畫)工具的使用
1.4.6 繪制駿馬
1.5 Flash繪畫總結
第2章 Flash CS5 文字動畫
2.1 文本工具概述
2.1.1 文本工具的相關概述
2.1.2 利用文本工具輸入文字
2.1.3 文本制作實例——霓虹燈文字
2.2 設置字符屬性
2.2.1 相關知識
2.2.2 字符屬性設置
2.3 段落設置
2.3.1 相關知識
2.3.2 設置首行縮進
2.4 設置文本類型
2.4.1 相關知識
2.4.2 傳統文本
2.4.3 TLF文本
2.5 對文字進行變形
2.5.1 傳統文本整體變形
2.5.2 TLF文本整體變形
2.5.3 對文字局部變形
2.6 對文字使用濾鏡
2.6.1 投影濾鏡
2.6.2 模糊濾鏡
2.6.3 斜角濾鏡
2.7 文字實例
2.7.1 靜態字之鮮花陰影字
2.7.2 靜態字之空心鮮花字
2.7.3 動態字之淡入淡出變形字
2.7.4 動態字之變色字
2.7.5 Flash CS5 排版
第3章 逐幀動畫
3.1 逐幀動畫的特點及用途
3.2 繪圖紙
3.3 逐幀動畫實例
3.3.1 打字效果
3.3.2 吹蠟燭的小鴨
3.3.3 逐幀動畫廣告
3.3.4 手寫字效果
3.3.5 草原上奔跑的駿馬
第4章 制作補間形狀動畫
4.1 創建補間形狀動畫
4.2 設置補間形狀動畫的緩動效果
4.3 使用形狀提示控制補間形狀動畫
4.4 實例4?1——文字變形
4.5 實例4?2——雨滴
4.6 實例4?3——搖曳的燭光
第5章 制作傳統補間動畫
5.1 創建傳統補間動畫
5.2 設置傳統補間動畫的緩動及旋轉
5.3 制作傳統補間動畫的注意事項
5.4 補間形狀動畫和傳統補間動畫的對比
5.5 實例5?1——跳動的足球
5.6 實例5?2——日出日落
5.7 實例5?3——電子相冊
第6章 沿路徑運動的傳統補間動畫
6.1 創建沿路徑運動的傳統補間動畫
6.2 應用沿路徑運動的傳統補間動畫的技巧
6.3 實例6?1——秋葉飄飄
6.4 實例6?2——銀河系
6.5 實例6?3——滾球
第7章 制作補間動畫
7.1 創建基於對象的補間動畫
7.1.1 創建補間動畫
7.1.2 創建對象補間的基本規則
7.1.3 處理補間動畫范圍
7.2 實例7?1——西瓜球
7.3 實例7?2——禁止吸煙
7.4 補間動畫和傳統補間之間的差異
7.5 使用動畫預設
7.6 實例7?3——珍愛生命
第8章 制作遮罩動畫
8.1 創建遮罩
8.2 構成遮罩層和被遮罩層的元素
8.3 遮罩層作為動畫層
8.3.1 實例8?1——圖像切換效果
8.3.2 實例8?2——電影字幕
8.3.3 實例8?3——放大鏡
8.3.4 實例8?4——小橋流水人家
8.3.5 實例8?5——溫故知新
8.4 被遮罩層作為動畫層
8.4.1 實例8?6——樂山大佛
8.4.2 實例8?7——烈火中重生
8.4.3 實例8?8——萬花筒
8.5 Alpha通道遮罩
8.5.1 創建Alpha通道遮罩
8.5.2 實例8?9——探照燈
8.6 交互式遮罩
8.7 遮罩制作的技巧
第9章 制作骨骼動畫
9.1 創建骨骼動畫
9.1.1 定義骨骼
9.1.2 選擇骨骼
9.1.3 刪除骨骼
9.1.4 創建骨骼動畫
9.1.5 IK骨架動畫配合其他補間動畫
9.2 設置骨骼動畫屬性
9.2.1 設置緩動
9.2.2 IK運動約束
9.2.3 設置鏈接點速度
9.2.4 設置彈簧屬性
9.3 制作形狀骨骼動畫
9.3.1 創建形狀骨骼
9.3.2 綁定形狀
9.4 操縱骨骼和連接對象的注意事項
第10章 為Flash動畫添加媒體素材
10.1 在Flash CS5中使用聲音的基礎知識
10.1.1 導入聲音
10.1.2 添加聲音到影片幀中
10.1.3 查看聲波
10.1.4 為按鈕匹配聲音
10.2 Flash CS5的聲音設置
10.2.1 事件聲音和聲音流
10.2.2 聲音效果
10.3 使用Flash CS5視頻
10.3.1 創作內嵌視頻的Flash影片
10.3.2 創作播放本地外部視頻的Flash影片
第11章 ActionScript 2.0編程基礎
11.1 ActionScript的發展簡介
11.1.1 ActionScript簡介
11.1.2 ActionScript的發展歷史
11.2 ActionScript 2.0腳本基礎
11.2.1 Flash CS5的動作面板簡介
11.2.2 ActionScript 2.0的基本語法
11.2.3 程序流程控制
11.3 ActionScript 2.0實例
11.3.1 實例11?3——加載進度條的制作
11.3.2 實例11?4——制作時鍾
11.3.3 實例11?5——下雨效果
11.3.4 實例11?6 ——RGB顏色混合演示
11.3.5 實例11?7——塗鴉板制作
11.3.6 實例11?8——悟空變身
11.3.7 實例11?9——手電筒效果
11.3.8 實例11?10——網頁菜單制作
11.3.9 實例11?11——拼圖游戲
11.3.10 實例11?12——交互式電子相冊制作
參考文獻
 

詳細資料

  • ISBN:9787302351832
  • 規格:220頁 / 普通級 / 1-1
  • 出版地:中國

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